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18 October Programa..

Tutorial de C# para aprender a programar

Este tutoríal de C# puedes aprender a programar en C# desde cero y te muestra cómo aplicar C# para desarrollar tu próxima gran aplicación.

Empezando

Variables y tipos de variables

  • Variables: aprenderás cómo declarar variables y usarlas para almacenar datos en el programa.
  • integer: introducción a los tipos integer en C# que contienen números enteros.
  • float: le explica los tipos de números de coma flotante, incluidos decimal, double y float.
  • char: cubre el tipo de carácter que representa un solo carácter.
  • string: analiza el tipo de cadena y te guía en las operaciones básicas de tipos de datos de cadena.
  • bool: aprenderás a usar el tipo bool para representar valores booleanos: true y false.
  • var: muestra cómo usar la palabra clave var para declarar variables de tipo implícito.

Flujos de control

  • if: aprenderás cómo verificar una condición y ejecutar un bloque si una condición es verdadera.
  • if else: te muestra cómo verificar múltiples condiciones y ejecutar un bloque si una condición es verdadera u otro bloque en caso contrario.
  • if else if: aprenderás cómo verificar múltiples condiciones y ejecutar un bloque si una condición es verdadera.
  • switch: selecciona una declaración para su ejecución si una expresión coincide con un patrón.
  • while: aprenderás a usar la instrucción de bucle while para ejecutar condicionalmente un bloque de código cero o más veces.
  • do while: muestra cómo usar la instrucción do while para ejecutar un bloque una o más veces en función de una condición.
  • for: te guía sobre cómo ejecutar un bloque un número específico de veces.
  • foreach: es una estructura de control en C# que nos permite recorrer y operar sobre elementos de una colección de manera más sencilla y eficiente que otros bucles.
  • break: te muestra cómo terminar la ejecución de un bloque de código usando la instrucción break.
  • continue: aprenderás cómo iniciar una nueva iteración de bucle de forma prematura utilizando la instrucción continue.  

Funciones en C#

  • Introducción a las funciones en C#: aquí aprenderás lo básico de las funciones en C#, como su sintaxis y cómo crearlas.
  • Funciones con parámetros: este artículo aprenderás cómo pasar diferentes tipos de datos como parámetros a una función y cómo acceder a ellos dentro de la función.
  • Funciones con valores de retorno: en este artículo te explcio cómo crear funciones que devuelven un valor y cómo usar ese valor en el código fuera de la función.
  • Funciones recursivas: en este artículo aprenderás cómo crear funciones que se llaman a sí mismas y cómo utilizar la recursión para resolver problemas.
  • Funciones anónimas: en este artículo aprenderás cómo crear funciones sin un nombre y cómo usarlas para trabajar con eventos y otros casos de uso.
  • Funciones de extensión: en este artículo aprenderás cómo crear funciones de extensión para agregar nuevas funcionalidades a los tipos existentes
  • Funciones Lambda: en este artículo aprenderás cómo crear funciones anónimas de una forma más simplificada y como utilizarlas con las funciones de Linq
  • Funciones asíncronas: en este artículo aprenderás cómo crear funciones que no bloquean el flujo del programa y cómo utilizarlas para mejorar la eficiencia del programa

Arreglos (arrays)

  • Introducción a los Arrays en C#: Explicación de los conceptos básicos de los Arrays y su uso en C#.
  • Uso avanzado de Arrays en C#: Explicación de las funcionalidades avanzadas de los Arrays en C#, como la clasificación, filtrado y búsqueda de datos.
  • Arrays multidimensionales en C#: Explicación de cómo trabajar con Arrays que tienen más de una dimensión en C#.
  • Arrays y colecciones en C#: Comparación de los Arrays con otras colecciones en C# y cuándo es mejor usar cada una.
  • Arrays y programación orientada a objetos en C#: Explicación de cómo los Arrays pueden ser utilizados en un contexto de programación orientada a objetos en C#.
  • Trabajando con arrays en C#: Ejemplos prácticos y casos de uso comunes en los que los arrays pueden ser útiles, como la ordenación de datos, el filtrado de información y el procesamiento de grandes conjuntos de datos.
  • Manipulación de arrays en C#: Cómo agregar, eliminar y modificar elementos de un array en C#, y cómo trabajar con los índices de los elementos para acceder a ellos de manera eficiente.
  • Optimización de arrays en C#: Consejos y técnicas para mejorar el rendimiento y la eficiencia en el uso de arrays en C#, como el uso de la memoria de manera efectiva y la reducción de la complejidad del código.

Classes en C#

  • Introducción a las clases en C#: Explicación de los conceptos básicos y fundamentales de las clases en C#.
  • Herencia de clases en C#: Cómo utilizar la herencia en C# para crear clases que hereden propiedades y métodos de otras clases.
  • Interfaces en C#: Explicación de cómo utilizar interfaces en C# para definir una estructura común para clases relacionadas.
  • Polimorfismo en C#: Cómo utilizar el polimorfismo en C# para permitir que objetos de diferentes clases puedan ser tratados de la misma manera.
  • Clases abstractas en C#: Explicación de cómo utilizar clases abstractas en C# para definir una clase que no puede ser instanciada, pero que puede ser utilizada como base para otras clases.
  • Métodos y propiedades en clases en C#: Cómo definir métodos y propiedades en las clases de C# para permitir la manipulación de los datos.
  • Métodos y propiedades estáticas en C#: En este artículo aprenderás todo lo que necesitas saber sobre los métodos y propiedades estáticas en C#. En resumen, las propiedades y los métodos estáticos son aquellos que pertenecen a la clase en lugar de a una instancia específica de la clase. Esto significa que se pueden llamar directamente desde la clase sin tener que crear un objeto de la clase primero.
  • Métodos y propiedades virtuales en C#: En este artículo aprenderás sobre una de las características más poderosas de la programación orientada a objetos: el polimorfismo. Aprenderás cómo el uso de métodos y propiedades virtuales en C# te permite escribir código que es más flexible, mantenible y escalable. Aprenderás sobre los diferentes tipos de métodos y propiedades virtuales que se pueden utilizar en C#, cómo se pueden sobrescribir en clases derivadas y cómo se puede usar la palabra clave "base" para acceder a la implementación de la clase base.
  • Encapsulamiento en C#: Cómo utilizar el encapsulamiento en C# para proteger los datos y métodos de una clase y permitir un control de acceso.
  • Constructores y destructores en C#: Explicación de cómo utilizar constructores y destructores en C# para inicializar y liberar recursos de las clases.
  • Clases genéricas en C#: Cómo utilizar clases genéricas en C# para crear clases que pueden trabajar con diferentes tipos de datos.
  • Clases estáticas en C#: Explicación de cómo utilizar clases estáticas en C# para definir métodos y propiedades que no requieren una instancia de la clase.

Herencia en C#

  • Conceptos fundamentales de la herencia.
  • Utilizar la palabra clave base.
  • Sobrecarga y sobreescritura.
  • La palabra clave sealed: previniendo la herencia.
  • Herencia y constructores.
  • Polimorfismo en acción.
  • La relación entre herencia y conversiones de tipo.

Interfaces en C#

  • Introducción a las interfaces.
  • Definición y uso de interfaces.
  • Interfaces vs clases abstractas.
  • Interfaces con propiedades, métodos y eventos.
  • Implementación explícita e implícita de interfaces.
  • Interfaces genéricas.
  • Uso avanzado de interfaces.

Manejo de excepciones en C#

Genéricos en C#

  • Introducción a los genéricos.
  • Clases genéricas.
  • Métodos genéricos.
  • Restricciones en genéricos.
  • Genéricos y herencia.
  • Beneficios y uso avanzado de genéricos.

Delegados y eventos en C#

  • Introducción a los delegados.
  • Uso y beneficios de los delegados.
  • Multicast Delegates.
  • Introducción a los eventos.
  • Declaración y uso de eventos.
  • Eventos y patrones de diseño.

Espacio de nombres (Namespaces) en C#

  • Introducción a los namespaces.
  • Declaración y uso.
  • using y alias.
  • Conflicto y resolución de nombres.
  • Organización de código y buenas prácticas.

Assembly y alcance del Assembly en C#

  • Introducción a los assemblies.
  • Creación y uso de assemblies.
  • Versionado.
  • Seguridad y firma de assembly.
  • Reflejo y metadata.
  • Administración de dependencias.

Métodos de Extensión en C#

  • Introducción a los métodos de extensión.
  • Creación y uso.
  • Beneficios y aplicaciones prácticas.
  • Métodos de extensión con genéricos.
  • Limitaciones y consideraciones.

Trabajar con Fecha y Hora en C#

  • La estructura DateTime. En este artículo, descubrirás las profundidades de la estructura DateTime en C#, aprendiendo desde su conceptualización hasta su aplicación práctica en ejemplos reales de la vida cotidiana. Conviértete en un experto en la gestión de fechas y horas para potenciar tus proyectos de programación.
  • Manipulación y formateo.
  • Fecha y hora en un contexto global (TimeZone, UTC).
  • TimeSpan y operaciones temporales.
  • Uso avanzado y buenas prácticas.

Tipos Avanzados de C#

  • Tipos anulables (Nullable).
  • Tipos dinámicos (dynamic).
  • Tipos de valor vs tipos de referencia.
  • Conversión de tipos y boxing/unboxing.
  • Tipos y ensamblados en ejecución.

Colecciones en C#

  • Introducción a las colecciones.
  • Listas, pilas y colas.
  • Conjuntos (HashSet).
  • Diccionarios, tablas hash.
  • Colecciones Concurrentes.
  • Colecciones inmutables.

Programación Asíncrona y Paralela en C#

  • Conceptos fundamentales de la programación asíncrona.
  • Palabras clave async y await.
  • Task y Task<T>.
  • Paralelismo y Parallel.For/ForEach.
  • Uso de CancellationToken.
  • Programación reactiva con IObservable y IObserver.

Entrada y Salida (I/O) en C#

  • Trabajo con archivos y directorios.
  • Lectura y escritura de archivos.
  • Serialización y deserialización.
  • Streams y operaciones asíncronas.
  • I/O de red.
  • Trabajar con bases de datos.

LINQ (Language Integrated Query) en C#

  • Introducción a LINQ.
  • LINQ a objetos.
  • Operaciones de consulta básicas.
  • Agregación, filtrado y ordenación.
  • LINQ a XML.
  • LINQ a SQL y entidades.

Atributos y Reflexión en C#

  • Introducción a los atributos.
  • Crear y aplicar atributos.
  • Reflexión y obtención de metadatos.
  • Uso avanzado de la reflexión para la manipulación dinámica.
  • Emitir código en tiempo de ejecución.

Interoperabilidad en C#

  • Introducción a la Interoperabilidad.
  • Interop con DLLs nativas (P/Invoke).
  • COM Interop.
  • Llamadas a servicios web y APIs REST.

Seguridad en C#

  • Autenticación y autorización.
  • Cifrado y descifrado.
  • Gestión segura de contraseñas.
  • Code Access Security (CAS).
  • Seguridad de la red y SSL/TLS.

Patrones de Diseño en C#

  • Introducción a los patrones de diseño.
  • Singleton, Factory, Builder.
  • Observer, Strategy, State.
  • Decorator, Adapter, Composite.
  • Otros patrones comunes y su implementación en C#.

Testeo y Depuración en C#

  • Introducción a las pruebas unitarias.
  • Herramientas de testeo en .NET.
  • Depuración y herramientas de diagnóstico.
  • Profiling y optimización.
  • Mocking y pruebas de integración.

Avanzado: Punteros y Programación de bajo nivel en C#

  • Introducción a los punteros en C#.
  • unsafe y operaciones de punteros.
  • Punteros vs referencias.
  • Interacción con la memoria.
  • Consideraciones y buenas prácticas.

Como vallamos avanzando se seguirán agregando temas.

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